Pauper Side-in/-out: Dimir Terror

Carissimi cuccioli di Chittering Rats, prendendo d’esempio Thiago Fuguete, uno dei miei streamers brasiliani preferiti, decido di iniziare anche io con l’avventura delle sideboard guide.

Il mio intento è quello di passare in rassegna i principali mazzi del meta, a partire da una lista stock, o personale.

Ovviamente non mi aspetto che quanto scritto da me sia da considerarsi un mantra: sono opinioni personali e come tali servono da esempio e ispirazione.

Anche le creature più abbiette, possono raggiungere le vette.

Dimir Terror

In questo articolo mettiamo le mani sulla lista di Dimir Terror che sto giocando negli ultimi due mesi.

La cosa importante, per voi giovani ratti della cripta, da notare è che le due carte “strane”, cioè Ponder e Fallaji Archaeologist possono essere tranquillamente sostituite da Preordain e Mental Note.

Ma dopo vi spiegherò perché preferirli alle carte delle liste stock.

Creatures (11)
Tolarian Terror
Gurmag Angler
Fallaji Archaeologist

Spells (32)
Brainstorm
Thought Scour
Ponder
Counterspell
Snuff Out
Unexpected Fangs
Cast Down
Deep Analysis
Spell Pierce
Crawl from the Cellar
Dispel
Lands (17)
Contaminated Aquifer
Ice Tunnel
Island

Sideboard (15)
Hydroblast
Nausea
Unexpected Fangs
Steel Sabotage
Nihil Spellbomb
Agony Warp

Scelte del maindeck:

La lista è pensata per minimizzare la casualità di carte come Consider e Mental Note e aumentare le chances contro archetipi che contro Dimir Terror vincono rimuovendo le creature (es. Orzhov Ephemerate).

Nella gran parte delle situazioni di gioco non si vuol tirare un Thoughtscour senza sapere cosa si macina.

  • Ponder: fondamentalmente Angler Terror vorrebbe giocare 8 copie di Brainstorm; Ponder funzionalmente è una miglior selection, che permette di trovare (con più costanza di Preordain) ciò che serve e ciò che si vuol mandare al cimitero.
    Alternativamente si può giocare Preordain, ma poter guardare 4 carte anziché 3 è migliore perché questo tipo di mazzo spesso cerca carte specifiche e perché ovviamente Ponder sinergizza notevolmente meglio con l’auto-mill.
  • Fallaji Archaelogist: rispetto a Mental Note permette di scegliere cosa prendersi, aumentandone il valore potenziale e permettendo di giocare più a lungo se prende un counter o una rimozione o un cantrip per cercare le minacce.
  • Crawl from the Cellar: è un flex slot che dipende da come si vuol giocare il mazzo, non è necessaria, ma è meta-dipendente.
  • Preferisco Cast Down rispetto a Chainer’s Edict perché l’editto è una necessità solamente contro Aura Hexproof e Mono White Heroic, mentre in tutti gli altri casi (compreso il mirror-match) poter rimuovere una creatura a propria scelta e nel turno avversario è notevolmente più rilevante.

Scelgo di escludere Suffocating Fumes dal maindeck solo perché carte come Battle Screech e mazzi come Gates sono stati poco presenti nel meta di MTGO nel periodo in cui ho giocato questo lista.

Scelte della sideboard:

  • Steel Sabotage: penso sia una risposta necessaria per Relic of Progenitus e, soprattutto Affinity. È migliore di Annul perché poter rimbalzare un artefatto rende inutile la terra animata con Kenku Artificer.
  • Agony Warp: non giocando nessun editto, Agony Warp è la risposta migliore per Guardian of the Guildpact e al contempo è una risposta aggiuntiva per Kenku Artificer.

La scelta di queste due carte di side è un compromesso: Dimir Terror ha un power level molto alto, ma è un mazzo dipendente dal metagame, motivo per cui voglio massimizzare le mie possibilità di rispondere a determinate carte da cui so di perdere. E questo può comprendere anche side-in/-out.

  • 4 copie di Unexpected Fangs nelle 75 carte sono una scelta unicamente dettata dalla presenza di Mono Rosso (qualunque versione); su MTGO Mono Red Burn e Kuldotha Red sono più del 20% del metagame delle leghe.

File txt con decklist e sidate:

Angler Terror 03.04.2023


Approfondimenti:

Mono Red Kuldotha

Gameplan

Per quanto Unexpected Fangs sia la carta su cui ruota tutta la partita, il primo game rimane comunque una corsa, una sfida alla sopravvivenza, dove le uniche carte problematiche sono le creature.

In

4 Hydroblast, 3 Steel Sabotage, 2 Unexpected Fangs

Out

4 Snuff Out, 3 Deep Analysis, 1 Crawl from the Cellar, 1 Dispel

No a Nausea perché le pedine di Kuldotha Rebirth diventano problematiche solo quando non riusciamo ad avere in campo un 6/6 lifelink (che è appunto l’intero gameplan); ricordatevi inoltre che ci sono 7 counter a costo 1 per Kuldotha Rebirth (Hydroblast e Spell Pierce).

Steel Sabotage è necessario per via delle 3-4 copie di Relic of Progenitus staple nella side di tutte e due le varianti di Mono Rosso, ma in realtà è anche un counter per Experimental Synthesizer, che tra l’altro è un enabler per Kuldotha.

Dispel è un side-out se considerate che le spell instant speed che può proporre l’avversario sono solo Pyroblast e carte poco giocate (o molto clunky) come Magmatic Sinkhole o Unholy Heat.


Mono Red Burn

Gameplan

Uguale a di sopra.

In

4 Hydroblast, 3 Steel Sabotage, 2 Unexpected Fangs

Out

4 Snuff Out, 3 Deep Analysis, 1 Crawl from the Cellar, 1 Dispel

Burn propone le stesse carte problematiche di Mono Red; ovviamente Kessig Flamebreather e Thermo-Alchemist diventano più problematici se non vogliamo aggiungere Agony Warp dalla side.


Dimir Terror

Gameplan

Principalmente bisogna uccidere i 5/5 avversari e proteggere le proprie minacce da Counterspell e dalle rimozioni (motivi per cui Spell Pierce è estremamente forte in questo match-up).

Cercate di rimuovere Tolarian Terror con Snuff Out, così da lasciarvi la possibilità di rimuovere Gurmag Angler con Cast Down.

Nonostante Deep Analysis sia estremamente forte, è più importante usare Counterspell sulle creature (salvo ovviamente l’avversario sia al topdeck o simile).

In

2 Nihil Spellbomb

Out

2 Unexpected Fangs

Fangs può essere sia un buon combat trick che un modo per lanciare più copie di Deep Analysis, però il resto delle carte che possiamo giocare è decisamente migliore.


Affinity

Gameplan

Affinity è probabilmente il peggior avversario per Dimir Terror; nonostante carte come Galvanic Blast non siano sufficienti da sole, l’insieme di Pyroblast, Metallic Rebuke, Kenku Artificer, Gearseeker Serpent e Krark-Clan Shaman è notevole per gestire i 5/5.
Ovviamente la partita volge tutta sul riuscire a non andare in late-game, che è la parte della partita in cui Affinity andrà sopra di risorse e la rimonterà.

In

4 Hydroblast, 3 Steel Sabotage, 2 Agony Warp

Out

1 Crawl from the Cellar, 2 Cast Down, 2 Unexpected Fangs, 4 Counterspell

Personalmente vedo inutile cercare di combattere allo stesso livello di Affinity, per cui post-side penso sia meglio massimizzare le risposte a cmc=1 per le effettive risposte di Affinity: Kenku Artificer e Krark-Clan Shaman.

Bisogna aggrare e il piano Tempo è il miglior tipo di approccio contro Affinity.


Mono Blue Faeries

Gameplan

La partita contro Fate dipende molto dall’avere mana nero e Snuff Out in early game, in modo da non venir penalizzati da Ninja of the Deep Hours o Moon-Circuit Hacker nelle fasi principali della partita, così come da non venir uccisa da Spellstutter Sprite su Brainstorm o Thought Scour.

Il lato positivo è che le rimozioni nel blu sono molto brutte e quindi un Tolarian Terror risolto può vincere il game quasi tranquillamente.

Rimozioni, Nausea e Fallaji Archaeologist sono le carte più forti che abbiamo per non cadere sotto la spinta delle malefiche fatine.

In

2 Nausea, 2 Agony Warp

Out

1 Crawl from the Cellar, 1 Unexpected Fangs, 2 Deep Analysis


Azorius Familiar

Gameplan

La partita non deve andare troppo per le lunghe: bisogna risolvere quanto prima delle Tolarian Terror ed eventualmente far briccare Familiar grazie a Snuff Out o Counterspell.

Rimozione su Sunscape Familiar è una buona strategia, ma solo nell’early game.

Attenzione di lanciare Gurmag Angler coperta, da Spell Pierce almeno, se  possibile. Snap è la risposta principale ad inizio partita ed Angler tassa notevolmente il cimitero.

In

2 Nihil Spellbomb, 1 Agony Warp

Out

2 Unexpected Fangs, 1 Crawl from the Cellar

Le migliori carte di side che possiamo giocare contro Familiar sono copie extra di Counterspell e Dispel; Nihil Spellbomb e altre rimozioni cercano di fare qualcosa di simile, anche se peggio.


Walls Combo

Gameplan

Il game pre-side si può sviluppare in due modi:

  1. partenza molto spinta, con 2-3 creature tra turno 3 e 4
  2. partita control con incatenamento di Counterspell e Snuff Out

A prescindere, la partita dipende da quante copie di Snuff Out e Counterspell vengono pescate.

Ovviamente il piano è rimuovere Axebane Guardian e a volte Overgrown Battlement.

In

2 Nausea, 2 Nihil Spellbomb, 2 Agony Warp

Out

1 Dispel, 1 Crawl from the Cellar, 2 Unexpected Fangs, 2 Spell Pierce

Nausea serve come risposta per Obisidian Acolyte e Orochi Leafcaller.


Altar Tron

Gameplan

Altar cercherà di stallare il board, per poi eventualmente scombare coperto in late game.

Poter neutralizzare Myr Retriever, Golem Foundry e Ashnod’s Altar è importante, ma pre-side si è inevitabilmente limitati dall’avere solo 4 copie di Counterspell.

Spell Pierce è pessimo contro un mazzo con le urzalands e di conseguenza è più una carta fatta per mettere i bastoni tra le ruote.

In

3 Steel Sabotage, 2 Nihil Spellbomb

Out

2 Unexpected Fangs, 1 Dispel, 2 Cast Down

Nihil Spellbomb serve principalmente per impedire all’aversario un blocco gratuito con Myr Retriever e per impedirgli di riprendersi un pezzo della combo precedentemente neutralizzato.

La cosa positiva di Dimir Terror è che una volta messi abbastanza danni sul board, bastano relativamente pochi counter ben incastrati per poter vincere contro questo tipo di avversario.


Boros Synth

Gameplan

Sono del parere che questo tipo di mathc-up non si possa oramai più vincere come guerra di attrito, ma “più semplicemente” appoggiando troppe creature difficilmente gestibili dall’avversario. Per fare ciò counter per Pyroblast, Relic of Progenitus e Journey to Nowhere sono molto forti.

Purtroppo senza Annul penalizziamo le performance contro Boros Synth, ma in generale Boros è meno diffuso di Affinity e Kenku è meno gestibile di JtN.

In

3 Steel Sabotage, 4 Hydroblast

Out

1 Deep Analysis, 1 Crawl from the Cellar, 1 Dispel, 2 Counterspell, 2 Cast Down


Azirous Gate

Gameplan

La partita verte sul permettere (o meno) all’avversario di attivare Basilisk Gate per andare letale, per cui le rimozioni spesso sono più forti se fatte solo sui pezzi grossi.

Unexpected Fangs può essere più utile di quanto si possa pensare se la partita va per le lunghe.

In

2 Nausea, 2 Agony Warp

Out

1 Unexpected Fangs, 1 Crawl from the Cellar, 2 Cast Down


Naya Gate / 4c Gate

Gameplan

Questa variante è indubbiamente ancora più antipatica rispetto a quella Azorius. Reliquie, REB e Guardian of the Guildpact in abbondanza.

Si tratta quindi, ancora una volta, di ottimizzare risorse, risposte e combat per non morire dalla contro-race avversaria.

In

2 Agony Warp, 3 Hydroblast

Out

1 Unexpected Fangs, 1 Crawl from the Cellar, 2 Cast Down, 1 Dispel, 1 Deep Analysis

Non sono certo su quante copie di Deep Analysis tagliare: potrebbe essere sensato addirittura tagliarle tutte, ma io sono un fan del vantaggio carte.


Prossimi appuntamenti: Walls Combo e Affinity