Report – Abzan TortEx – Top4 Pauperlove 04/05/2019

Report – Abzan TortEx – Top4 Pauperlove 04/05/2019

Salve a tutti, mi chiamo Filippo Tirini e sono un giocatore di Commander che segue da lontano il formato Pauper da molto tempo, senza mai averlo giocato in questi ultimi anni; nonostante ciò, grazie alla supervisione del buon Simone “Mel” Mandrioli, ho deciso di rompere questa pausa dal gioco di questo bellissimo formato.

A due settimane dal PauperLove ho deciso che mazzo portare al torneo: Tortured Existence. Solo chi l’ha giocato assiduamente può capire quanto questo mazzo crei dipendenza, sia meravigliosamente complicato e pieno di sfaccettature e scelte di deck building.

https://i1.wp.com/www.magictitans.it/wp-content/uploads/2016/02/Senzanome.png?fit=540%2C260

Ma smettiamola con i convenevoli e parliamo della giornata del 4 Maggio.

Lista che ho portato al torneo:

Abzan TortEx by Filippo Tirini, Top4 Pauperlove Rolo

Creature (23)
Golgari Brownscale
Kor Skyfisher
Spore Frog
Stinkweed Imp
Gurmag Angler
Crypt Rats
Qasali Pridemage
Tilling Treefolk
Satyr Wayfinder
Grave Scrabbler
Pit Keeper
Auramancer
Sanitarium Skeleton

Incantesimi (12)
Tortured Existence
Journey to Nowhere
Abundant Growth
Dead Weight
Vessel of Nascency

Stregonerie (3)
Commune with the Gods

Terre (22)
Jungle Hollow
Scoured Barrens
Ash Barrens
Evolving Wilds
Mortuary Mire
Forest
Swamp
Plains
Sideboard (15)
Dead Weight
Crypt Rats
Faerie Macabre
Caustic Caterpillar
Standard Bearer
Thorn of the Black Rose
Prismatic Strands
Gnaw to the Bone

Tra tutte le varie versioni possibili di TorTex decido di portare la versione Abzan, ispirato dal Maestro Kosma Curci: perché Abzan? Perché diversamente dai suoi cugini (BG, BR etc…) non dipende totalmente dal nostro caro e amato incantesimo che dà nome al mazzo; il bianco ci offre 4 carte di main dal power level smisurato:
Auramancer: spettacolare figurina che che va a riprendere dal cimitero 1/5 del nostro mazzo, ovvero gli incantesimi, che sono stati distrutti/dragati/counterati.
Kor Skyfisher: uno degli MVP del formato, artefice di tantissimi trick del mazzo (Kor per Abundant per pescare una carta in più, Kor per Mortuary Mire per mettere in cima una creatura essenziale e, quindi, per non perdere da automill, Kor per Journey to Nowhere per spostare il nostro incantesimo su un’altra minaccia che il nostro avversario ci ha proposto, etc etc)
Journey to Nowhere: incantesimo essenziale per tutti quei mazzi che devono risolvere delle minacce in fretta.
Qasali Pridemage: coltellino svizzero, una delle mie carte preferite in questo mazzo.

Come detto precedentemente, il bianco ci offre la possibilità di resistere meglio i primi turni della partita, riuscendo a non essere delle piante grasse senza il nostro Tortured Existence.
Noto subito un’atmosfera tra i giocatori molto rilassata e accogliente, una compagine composta da molti amici e amanti delle figurine.

44 giocatori al via, evento organizzato magistralmente dall’associazione La Contea.

Turno 1, Giulia Zanoli:

mi siedo al tavolo, aspetto il mio avversario ma non arriva. Parlo con il judge: passati 10 minuti arriva il 2-0 per me.
Insomma, partenza fortunata, ma la mia voglia di giocare era superiore a qualunque cosa. E’ comunque una ragazza che arriverà in top 8 insieme a me, quindi grandissima.

1-0-0

Turno 2, Riccardo Massobrio, Affinity Monsters tavolo 6:

vince il dado, mi parte Darksteel Citadel e Navigator’s Compass. Ok, faccio un bel respiro e mi dico tra me e me:”devo cercare di rallentarlo il più possibile e cercare di andare su di vite per stare sopra dal suo Atog+Fling”. Così è stato: Dead Weight e Sporefrog mi fanno guadagnare abbastanza tempo per fare la canonica recursion con Tortured Existence e 1 Golgari Brownscale in mano + 1 Golgari Brownscale nel cimitero: ogni mana nero sono 2 vite in più. Arrivo abbastanza in fretta a 34 vite (lui poteva farmi 25 danni con un Atog + Fling quindi rimango sereno fino a che la mia Gurmag Angler e Kor Skyfisher non mi hanno portato a casa la partita).

Side in:
+2 Caustic Caterpillar
+3 Dead Weight
+1 Prismatic Strands
+1 Sporefrog

Side out:
-2 Crypt Rats
-1 Grave Scrabbler
-1 Vessel of Nascency
-1 Sanitarium Skeleton
-1 Satyr Wayfinder
-1 Tilling Treefolk

G2: Il mio piano rimane sempre quello, stando ovviamente più attento alle sue Relic of Progenitus e puntando ad un denial maggiore grazie ai miei Caustic Caterpillar.
Lui parte subito molto forte con 2 Myr Enforcer, ma con il mana un po’ ballerino: la Caustic Caterpillar prenderà di mira la sua Sede del Sinodo molto in fretta.
Vado a 3 vite, tapped out, ma riesco a stabilizzare la board; il mio avversario al topdeck vede Galvanic Blast. Il turno dopo avrei guadagnato 12 vite di Brownscale, ma non sono arrivato in tempo.
Abbiamo poco tempo per fare il G3, ma giustamente giochiamo: stessa side per entrambi, no changes.
Parte mano rischiosa e si inchioda a lande, io attuo un piano aggro ai limiti del possibile per questo mazzo. Turni. Arrivo a turno 5 mandandolo a 6 vite con Gurmag Angler e 2 Kor Skyfisher. Ce l’avevo quasi fatta.

1-0-1

Turno 3, Simone Toso, UB Teachings, tavolo 7:

arriva questo ragazzo, mi guarda e dice:”ne vedremo delle belle, so cosa giochi” ed ecco che l’ansia inizia a salire. Piccolo off-topic: ragazzo simpatissimo e molto disponibile, ex giocatore di TorTex e molto esperto di quest’ultimo.

G1 non capisco benissimo che cosa giochi, sicuramente UB, ma non capivo che versione del mazzo così, nel dubbio, sono andato dritto per la mia strada. Una Crypt Incursion nel momento giusto ha mandato all’aria ogni mia possibilità di race veloce. Ad un certo punto mi gioca Curse of the Bloody Tome. Alla vista di quell’incantesimo tiro il freno a mano e mi pento di tutte le dragate a 5 che ho fatto durante la partita; il mio avversario controlla il board e perdo da mill.

Side in:
+2 Faerie Macabre
+2 Thorn of the Black Rose

Side out:
-2 Sporefrog
-2 Journey to Nowhere

G2 nulla da dire, tiene una mano molto golosa quanto povera di terre e si blocca da solo, il mio piano contro quel mazzo è dimenticarsi dei draganti e picchiare come un suino inca**ato. Così è stato.

G3 Attuo il mio piano; giocavo più creature di quanti spacchini/counter avesse. Porto a casa il G3.
Sudatissima, i complimenti a Simone, gran giocatore.

2-0-1

Turno 4, Luca Moroni, Tron, tavolo 3:

Vengo chiamato al tavolo dello streaming; inizio ad avere un buon buon punteggio quindi, a maggior ragione devo stare attento a non fare errori.
G1 terra gainland UR, io parto terra Tortured. Turno 2 Torre di Urza. e Niente, gelo nel mio cuore: Trono, per chi conoscesse Tortured Existence, è un matchup ai limiti dell’impossibile, grazie alle sue Crop Rotation per Bojuka Bog, per poi fare all’occorrenza Ghostly Flicker su Bojuka Bog. L’unica mia possibilità di vittoria contro trono è che io inizi ad aggrare come un dannato e, nel mentre, la fidanzata del giocatore di trono lo chiami al telefono e lo lasci, dicendogli di averlo cornificato malamente con un cavallo, facendolo cadere in una depressione cosmica.
Non ricordo molto di quei due game, so solo che sono stato un pungiball per 30 minuti.
Chapeau a Luca che, in ogni caso, è stato chirurgico in ogni giocata che ha fatto.
Bella figura che ho fatto alla mia prima coverage.

2-1-1

A questo punto Federico “iacca” Iaccarino è entrato in modalità gufo, dicendomi:”vabbe dai, sei già stato bravissimo così, 2-1-1 con Tortured è già un buonissimo risultato”. E niente, probabilmente il mio mazzo avrà sentito dallo zaino le sue parole, ha indossato il mantello di Batman e si è preparato per i due turni finali.

Intanto che aspetto il quinto turno, parlo con il Maestro Kosma e, ascoltando i suoi discorsi con altri giocatori, sento un:”in G1 da auree TorTex non può vincere, G2 tutta un’altra storia perché tutta la side è buona contro quel matchup”.

Turno 5, Luca Delindati, GW auree, tavolo 8:

Ennesimo giocatore simpaticissimo e che, mentre arriva al tavolo mi dice:”non so come può essere i nostro matchup, vedremo”. Ansia a mille, non posso sbagliare nulla.
G1 lui mi parte Silhana Ledgewalker, a turno 2 gli propongo un Qasali Pridemage al che, mezzo allibito mi dice:” ma li giochi di main?” eh yeaaah.
Turno 3 gli propongo un Kor Skyfisher per tenere a bada la sua Silhana con attaccato una Spider Umbra, lui fa Armadillo Cloak che salta per aria insieme al mio Qasali. Complice un suo rimanere a 2 terre porterò a casa il game in poco tempo.

Side in:
+2 Crypt Rats
+2 Caustic Caterpillar
+2 Standard Bearer

Side out:
-3 Journey to Nowhere
-1 Dead Weight
-1 Grave Scrabbler
-1 Pit Keeper

G2 parte Gainland GW, io terra Caustic Caterpillar, la legge e mi dice che sono una brutta persona. Turno 2 mi fa Bogle e Utopia Sprawl, turno due gli faccio Standard Bearer: non trova soluzione a quest’ultimo e anche il G2 finisce a mio favore. Stretta di mano.

3-1-1

Fanno vedere la classifica al proiettore e sono all’ottavo posto, sopra di me tutti a 12 punti, io a dieci e sotto di me innumerevoli a 9. Devo giocare e vincere, poche storie.

Vengo chiamato di nuovo in coverage, essendo l’unico che si stava giocando la top. Prego di non fare la figura da pollo che ho fatto contro Tron, sempre in coverage, il quarto turno.

Turno 6, Giacomo Visentini, Mono U tempo:

ci sediamo, ci stringiamo la mano. Entrambi dilaniati dalle partite precedenti, ci mettiamo a giocare promettendoci di non sbagliare.
Parto io, terra TorTex: e il grosso è fatto.
Lui mi parte Isola Delver, nemmeno lui è partito male.
Complice la sua quasi totale non conoscenza del funzionamento di Tortured Existence, soccomberà dopo una partita infinita, dopo averlo bloccato, proponendogli una Kor Skyfisher a turno, counterata, ripresa di TorTex in EoT e riproposta in loop per una cosa come 10 turni di fila. “Le mie figurine non finiscono mai, come i rotoloni Regina” cit. dl buon Mel, immedesimandosi nel giocatore di TorTex.

Side in:
+2 Crypt Rats
+3 Dead Weight

Side out:
-1 Tilling Treefolk
-1 Pit Keeper
-1 Sanitarium Skeleton
-1 Grave Scrabbler
-1 Satyr Wayfinder

G2 parte molto molto forte, vede 2 Delver e una Stutter che mi countera la mia prima Tortured Existence, io riesco a respirare con Sporefrog e Dead Weight, la prima Crypt Rats la countera, la riprendo di Tortured, mi countera di nuovo i ratti… la quarta volta entreranno e porteranno a casa il game.

Mel è così felice che mi abbraccia non una, ma due volte, Iacca gasatissimo per me (intanto che lui era entrato in modalità schiacciasassi 5-0-1) e Davide “Krikot” Ardizzoni sfortunato nel torneo, ma altrettanto mio tifoso durante tutti i game.
Il Maestro Kosma Curci mi abbraccia, mi presta il suo tappetino spettacolare e mi dice:”che ti porti fortuna”. Il “ti voglio bene 3000” della figlia di Tony Stark in confronto a questo non è niente.

Mi classifico come quinto, giochiamo la top8.

Primo turno di top 8 vado contro Lorenzo Caliceti, giocatore di UB control. Vinco 2-0 senza mai giocare Tortured Existence (non la vedevo proprio, che ci posso fare?), al che ho attuato il piano schiaffi in faccia. Faccio i Golgari Brownscale: se me li counteri il turno dopo inizio a dragare, se no hai dei 2/3 da gestire.

G2 stessa side usata contro UB teachings

Turno 2 faccio una Commune with the Gods, trovo Gurmag Angler; terzo turno non è aperto di 2 blu per farmi counterspell, Gurmag di terzo. Si sterza qualche volta supportati da 2 Brownscale e 1 Kor Skyfisher e pure il G2 si porta a casa. Ragazzo simpaticissimo e molto curioso di sapere il funzionamento di Tortured Existence (non conosceva bene il mazzo e non gliel’ho neppure presentato in due game interi).

In top 4 vado contro il caro Federico Iaccarino;

complice la mia stanchezza, la sua bravura e qualche mia cazzata, non gli dico molto e vince 2-0 (alla fine vincerà lui il torneo, andando a prendersi i tanto agognati DenVer of Secrets in premio)

Nessuna descrizione della foto disponibile.

Termina qui la mia avventura al PauperLove, contentissimo dei risultati che mi ha dato il mazzo, considerando che era la prima uscita con il suddetto.

Ringrazio tutti gli organizzatori per gli enormi sforzi fatti per questo torneo a scopo benefico e, citando l’associazione La Contea:”oggi non hanno vinto solo quelli che hanno fatto top, ma abbiamo vinto tutti”.

Grazie per l’enorme pazienza che avete avuto per leggere questo articolo.

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Pauper1v3 – Top8 e Meta

Pauper1v3 – Top8 e Meta

Numero giocatori: 44
Location: Mana Flask (Brescia)
6 turni di svizzera + top8


prossimi appuntamenti Pauper regionali:

PauperLove, sabato 4 maggio a Reggio Emilia

Celebration Pauper, domenica 2 giugno a Padova


Dimir Delver by Samuele Dagani, Winner

Creature (12)
Delver of Secrets
Gurmag Angler
Augur of Bolas

Spell (30)
Brainstorm
Preordain
Echoing Decay
Snuff Out
Counterspell
Accumulated Knowledge
Daze
Foil
Gush
Soul Reap

Land (18)
Island
Snow-Covered Island
Snow-Covered Swamp
Swamp
Terramorphic Expanse
Evolving Wilds
Ash Barrens
Sideboard (15)
Hydroblast
Dispel
Curse of Chains
Annul
Shrivel
Stormbound Geist
Relic of Progenitus

Boros Bully by Diego Lacedonia, Finalist

Creature (18)
Squadron Hawk
Thraben Inspector
Seeker of the Way
Sacred Cat
Palace Sentinels

Spell (21)
Journey to Nowhere
Prismatic Strands
Rally the Peasants
Lightning Bolt
Faithless Looting
Battle Screech

Land (21)
Boros Garrison
Wind-Scarred Crag
Mountain
Plains
Sideboard (15)
Gorilla Shaman
Faerie Macabre
Parapet
Pyroblast
Electrickery
Flaring Pain
Leave no Trace

Boros Monarch by Stefano Miori, Top4

Creature (15)
Glint Hawk
Thraben Inspector
Kor Skyfisher
Palace Sentinels

Spell (24)
Faithless Looting
Galvanic Blast
Lightning Bolt
Prismatic Strands
Battle Screech
Alchemist’s Vial
Prophetic Prism
Journey to Nowhere

Land (21)
Ancient Den
Boros Garrison
Great Furnace
Radiant Fountain
Secluded Steppe
Mountain
Plains
Wind Scarred Crag
Sideboard (15)
Electrickery
Gorilla Shaman
Pyroblast
Leave no Trace
Standard Bearer
Lone Missionary

Boros Monarch by Marco Casotto, Top4

Creature (14)
Kor Skyfisher
Thraben Inspector
Glint Hawk
Palace Sentinels
Custodi Squire

Spell (24)
Prophetic Prism
Alchemist’s Vial
Lightning Bolt
Galvanic Blast
Journey to Nowhere
Battle Screech
Prismatic Strands
Faithless Looting

Land (22)
Wind-Scarred Crag
Ancient Den
Bojuka Bog
Boros Garrison
Forgotten Cave
Great Furnace
Secluded Steppe
Radian Fountain
Sideboard (15)
Journey to Nowhere
Pyroblast
Palace Sentinels
Relic of Progenitus
Gorilla Shaman
Prismatic Strands
Krark-Clan Shaman
Echoing Decay

Mono Black Ponza by Filippo Bini, Top8

Creature (12)
Gurmag Angler
Thorn of the Black Rose
Cuombajj Witches
Crypt Rats

Spell (29)
Snuff Out
Dark Ritual
Night’s Wisper
Befoul
Chocking Sands
Icequake
Rancid Earth
Chainer’s Edict

Land (19)
14 Swamp
Barren Moor
Peat Bog
Sideboard (15)
Duress
Distress
Victim of Night
Crypt Rats
Cartouche of Ambition
Chainer’s Edict

Mono U Delver by Michele Vianello, Top8

Creature (20)
Delver of Secrets
Faerie Miscreant
Spellstutter Sprite
Ninja of the Deep Hours
Spire Golem

Spell (23)
Gush
Pinder
Daze
Counterspell
Preordain
Snap
Deprive
Logic Knot
Bonesplitter

Land (17)
17 Island
Sideboard (15)
Annul
Stombound Geist
Hydroblast
Gut Shot
Curse of Chains
Fade Way
Dispel

Burn by Pierluca Cremonesi, Top8

Creature (8)
Ghitu Lavarunner
Thermo-Alchemist

Spell (36)
Gitaxian Probe
Curse of the Pierced Heart
Lightning Bolt
Lava Spike
Needle Drop
Searing Blaze
Rift Bolt
Fireblast
Chain Lightning
Skewer the Critics

Land (16)
16 Mountain
Sideboard (15)
Martyr of Ashes
Keldon Marauders
Seal of Fire
Smash to Smithereens
Relic of Progenitus

Izzet Blitz by Alberto il Diabolico Carrozza, Top8

Creature (12)
Delver of Secrets
Kiln Fiend
Nivix Cyclops

Spell (31)
Ponder
Preordain
Brainstorm
Temur Battle Rage
Daze
Vapor Snag
Gush
Mutagenic Growth
Apostle’s Blessing
Dispel
Spell Pierce
Shadow Rift
Gitaxian Probe

Land (17)
Evolving Wilds
Mountain
Island
Sideboard (15)
Pyroblast
Hydroblast
Dispel
Flaring Pain
Electrickery
Spontaneous Mutation
Deep Analysis
Stormbound Geist

London Mulligan: l’ombra del dubbio

London Mulligan: l’ombra del dubbio

Poco prima del primo Mythic Championship a Cleveland, ossia dell’ultimo Pro Tour, i pezzi grossi della casa madre hanno annunciato una nuova regola sul mulligan.
Il cosidetto London Mulligan verrà “testato” ufficialmente per la prima volta il 26 Aprile al secondo Mythic Championship dove il formato, insieme al solito Draft, sarà il tanto amato e odiato Modern.
Metto la parola testato tra virgolette per il semplice fatto che gli adetti ai lavori della Wizard hanno ovviamente testato internamente le implicazioni della nuova regola per un discreto periodo di tempo, come lasciano intendere nella loro presentazione.
Come nel caso del Vancouver mulligan, la scusante del test ad un torneo mondiale vuole essere una sorta di “cuscinetto” che tutora la Wizzy in caso di risposta negativa del pubblico; se tutto si svolgerà normalmente il London Mulligan verrà confermat con ogni probabilità.

103.4. Each player draws a number of cards equal to their starting hand size, which is normally seven. (Some effects can modify a player’s starting hand size.) A player who is dissatisfied with their initial hand may take a mulligan. First, the starting player declares whether they will take a mulligan. Then each other player in turn order does the same. Once each player has made a declaration, all players who decided to take mulligans do so at the same time. To take a mulligan, a player shuffles the cards in their hand back into their library, draws a new hand of cards equal to their starting hand size, then puts a number of those cards onto the bottom of their library in any order equal to the number of times that player has taken a mulligan. Once a player chooses not to take a mulligan, the remaining cards become the player’s opening hand, and that player may not take any further mulligans. This process is then repeated until no player takes a mulligan. A player can’t take a number of mulligans greater their starting hand size.

Questo è il nuovo paragrafo introdotto nel regolamento, per chi non conoscesse l’inglese o per chi non ha comprensibile voglia di leggere il linguaggio dei judge, vi spiego la novità in parole semplici:
Quando prendi un Mulligan per la n-esima volta,
peschi sette carte
e metti in fondo al mazzo n-carte dalla mano che hai deciso di tenere.

Lasciandoci da parte questa breve introduzione passiamo all’articolo vero e proprio: la prima parte sarà un’elenco dei pro ed i contro che questo nuovo mulligan apporterà al Magic da un punto di vista oggettivo, mentre nel secondo spezzone cercherò di soppesare questio singoli punti e di dare una personale visione soggettiva a questa immensa novità.

 

Meno problemi di mana

La ragione principale per la quale si gioca a Magic, oltre alla complessità intrinseca del gioco, è unica e chiara: la gente si diverte!
Purtroppo alcune volte la varianza impone dei game che non sono giocati: i cosidetti “non-game“, dove uno dei due player mulliga a 5 o a 4 oppure va in mana screw non potendo castare le proprie spell, senza poter opporre resistenza alla mano media avversaria.

Questi non-game non sono un bene nè per il divertimento nè per la competitività del gioco, un illustre esempio recente è la mullata a 4 di Luis Scott Vargas nel game 5 della finale del Pro Tour Guilds of Ravnica: un disastro sul piano della competitività e uno strazio da guardare per i telespettatori.

Il fatto di avere meno non-game dà maggiore credibilità competitiva al gioco che si vuole lanciare nel mondo degli e-sport con MTG Arena: che credito ha uno sport se alcune partite di troppo non sono nemmeno giocate?
Gli sforzi della Wizard vanno nella direzione di lenire la varianza anti-competitiva che porta ai non-game, un altro esempio è sicuramente la selezione della mano inziale su Arena: il programma sceglie tra due mani casuali quella “migliore” dal punto di vista della “land ratio” del mazzo.

 

Stabilità ai combo o ai mazzi lineari

Mullare non è mai un bene, ma ogni mazzo soffre il mulligan a modo suo.
Mazzi come Control, Midrange e i Burn soffrono molto la differenza quantitativa tra una mano a 7 e una a 6 o peggio ancora a 5: devono cercare interazione, creature per gestire il board, senza saltare troppi land drop o nell’ultimo caso una massa critica di danni.

Altri archetipi quali i mazzi lineari o i combo deck soffrono mediamente molto meno la differenza qualitativa del mulligan in quanto cercano di assemblare solo una certa combinazione di carte oppure a pushare una strategia lineare nei primi turni.

In questi casi si cerca di contrapporre alla perdita quantitativa del mulligan una differenza qualitativa nella mano iniziale capace di condurre il mazzo verso la vittoria o, per lo meno, ad una partita giocata.

Per i casi emblematici di questa tipologia possiamo prendere:
–  il Mono Green Tron da Modern come esempio lineare, visto che può tranquillamente vincere anche dopo una mullata a 5 se chiude il trittico in tempo e mette in gioco una minaccia al quale l’oppo non riesce a rispondere come Karn Liberated, Wurmcoil Engine in certi Mu oppure Ulamog, the caeseless hunger  oppure se wratta il possibile con una Oblivion Stone o con un Ugin, the Spirit Dragon;
– il RB Reanimator da Legacy, un combo che senza resistenze o con moderate risposte riesce a scombare davvero molto presto, mettendo spessissimo a turno 1 o 2 l’avversario di fronte alla fatica domanda: “Hai Force of Will?”
Inoltre con il London mulligan carte come Chancellor of the Annex diventano molto più impattanti, alla stessa famiglia di carte con effetti inerenti alla mano iniziale che subiscono un lieve potenziamento abbiamo: Gemstone Cavern , Serum Powder e come vedremo dopo il ciclo delle Leyline.

La nuova regola lenisce ancora di più la perdita quantitativa del mulligan accrescendo il possibile guadagno qualitativo che possiamo avere una volta deciso che la mano inziale non è sufficente.
Da ciò nascono le lamentele di molti player che vedono già un futuro strapotere di mazzi combo nei formati eternal grazie al London Mulligan, saranno timori fondati?

 

Sideboard hate più impattante

Magic è un gioco complesso e per molti versi skill rewarding ma non si può negare una piccola e scomoda verità tipica dei formati eternal: in certi Mu, se l’avversario ha una mano media, la cosa da fare è una ed una soltato, ossia vedere l’hate di side nell’arco dei primi turni.

Di esempi ce ne sono davvero tanti:

  • vedere hate per cimitero contro mazzi Dredge o Reanimator che sono una costante in Modern, Legacy e Vintage: soluzioni temporanee come Relic of Progenitus, Nihil Spellbomb, Tormod’s Crypt, definitive come Rest in Peace e castabili a turno 0 come Leyline of the Void o Ravenous Trap;
  • trovare land hate contro mazzi come Tron o Titanshift: anche qui abbiamo soluzioni temporanee come Fulminator Mage e hate drastico come Blood Moon;
  • opporre ai mazzi Storm solide risposte: Damping Sphere e Eidolon of Rhetoric per il moderno, Flusterstorm o Mindbreak Trap in T1.5 e Vintage, oltre alla ovvia Thalia, Guardian of Thraben ovunque.Anche qui vi sono vive preoccupazione da parte dei player eternal, questi ultimi temono in una degenerazione dello stato attuale delle cose, in particolare con le carte Leyline con le quali lo scry era ininfluente: potendo pescare ogni volta 7 si aumenta considerevolmente la probabilità di averne una in prima mano, mullando due volge vediamo 3 carte in più di prima, 3/21 ossia 1/7 che tradotto è il 14%.

 

Angolo personale

Per quanto mi riguarda penso che la scelta di provare il London mulligan sia un passo davvero importante per la competitività del gioco in quanto evita i non-game ed è sicuramente positiva per Limited e Standard che traggono solo benefici da questo cambiamento.

Considero tutto questo come un boost per MTG Arena ed il futuro di Magic negli e-sport poichè contribuisce enormemente a levare dal gioco parte di quel velo chiamato troppo spesso sfortuna; chiariamoci bene, la varianza in Magic c’è sempre stata e sempre ci sarà essendo parte costitutiva di gioco di carte collezionabili nonchè parte del suo successo, tuttavia lottare costantemente per eliminarne la parte non divertente.

Il rischio c’è ed non è qualcosa da prendere sotto gamba: i formati eternal risentiranno del maggior potere dell’hate da side e della maggiore consistenza di combo e mazzi lineari.

Spero che possa avvenire un controbilanciamento giungendo ad un sano equilibrio: per quanto riguarda i tanto temuti mazzi combo è vero che avranno un boost di consistenza ma è ugualmente vero il rovescio della medaglia, ossia che gli avversari avranno la possibilità di vedere l’hate per la combo con maggiore probabilità rispetto al passato.

In extremis, se qualche combo dovesse risultare troppo opprimente e resiliente alla side avversario vi è sempre la soluzione definitiva del ban com’è sempre stato; tuttavia penso che le persone in genere abbiano la tendenza a sopravvalutare l’incidenza che il nuovo mulligan avrà sul potere dei combo: la freuenza di una loro buona mano inziale post-mulligan aumenta di qualche punto percentuale in più ma questo non stravolge lo status quo.

Per quanto riguarda il Legacy, sono persuaso del fatto che i mazzi combo e prison saranno arginati con la fun police di carte come Force of Will e Surgical Extration a turno 0 ed in seguito risposte come Daze, Spell Pierce e Flusterstorm.
Aumenterà la frequenza con la quale ti scombano di primo o ti arriva un brutto lock in stile Blood Moon o Chalice of the Void nei rpimi due turni ma sono convinto che il Legacy reggerà all’impatto grazie alla forza delle sue risposte.

Lo stesso non posso dire per il Modern dove l’unica fun police che abbiamo sono gli scartini dei midrange BGx in quanto mancano dei counter convincenti a basso costo giocabili di main aldi fuori dei mediocri Logic Knot; per quanto riguarda la side abbiamo uno strapotere delle hate card che spero possano controbilanciare i mazzi lineari o combo.
Dal ban di Deathrite Shaman, al di là che fosse giusto o no, il formato ha assunto una piega che ha privilegiato i mazzi lineari con delle interazioni post side per odiare o rispondere all’ hate avversario, tutto ciò ha reso molti Mu una corsa contro il tempo ed una gara ha chi ha la mano più calda.

Tuttavia il successo del Modern, a mio personale avviso, non si basa sulla profondità del gameplay come nel Legacy o nel Pauper ma si fonda sulla violenza di questo e sui numerosi colpi di scena che rendono il formato molto intrattenente da guardare.
Penso che il fatto che il nuovo mulligan spinga ancora di più sul potere dell’hate e sulla consistenza della linearità renda il Modern ancora più violento inacerbendone le caratteristiche.
Il London Mulligan non creerà nessun problema che prima già non ci fosse.

In sintesi, sarebbe un peccato rinunciare al London Mulligan solo per il fatto che rende ancora più critiche le caratteristiche di un formato, caratteristiche che ne rappresentano la bellezza o il problema, a differenza dei punti di vista.
Eventuali problemi potranno essere smussati da eventuali nuove stampe da poco annunciate nel nuovo set Modern Horizon; personalmente spero sempre in uno sban di Stoneforge Mystic o addirittura in una stampa di Counterspell che sconvolgerebbero il formato, ma probabilmente sbaglio: Modern piace così com’è, violento e lineare, perchè cambiare la squadra che vince?

Per quanto riguarda il Vintage, il rischio di vedere in prima mano Bazaar of Baghdad più spesso in Dredge e in Survival non cambierà di molto le caratteristiche di un formato all’estremo che offre un gameplay unico agli appasionati.

Finalmente passiamo al Pauper, il mio formato preferito oltre ad alcuni Draft!
Penso che in Pauper, formato dove è molto importante il card advantage e dove mullare è davvero doloroso per la forte interattività, questo nuovo mulligan sposta l’ago della bilancia verso i mazzi senza cantrip rispetto alla controparte U-based.
Mi spiego meglio: molte partite vengono vinte dagli U-based per il lusso concessogli di non mullare troppo grazie ai cantrip o di tenere mani mono terra e cantrip con buone chance di trovare in tempo la seconda landa, privilegio che altri mazzi del meta non hanno.

Questo edge sarà smussato dal London Mulligan: mazzi aggressivi e senza manipolazione potranno mullare la prima volta con meno probabilità di tenere e restare inchiodati ad una terra, fatto che rende le partite più combattute andando a diminuire la frequenza dei non-game.
Il discorso si può benissimo allargare a tutti i mazzi senza il Blu, come per esempio Boros Monarch che può essere considerato il predatore naturale dei mazzi Delver salvo mulligan a 5 che lo portano ad uno svantaggio qualitativo spesso incolmabile: con la possibilità di vedere 7 carte alla prima mullata, la sfortuna di mullare a 5 per i problemi di mana si fa più remota rendendo, ripeto, i game più giocati.

A dispetto di altri formati , raramente in Pauper si mulla per trovare le hate card in quanto esse spesso non fanno game e per il fatto che la differenza quantitativa della mullata è molto rilevante per i probabili scambi di risorse: eccezioni importanti sono Gorilla Shaman vs Affinity, wrattine in stile Electrickery vs Elfi ed hate come Circle fo Protection: Red vs Burn.

Personalmente, non vedo l’ora che questo nuovo mulligan entri in vigore e di giocare più spesso delle vere partite senza mana screw!
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